遊び方
目標を思い浮かべ、学ぶ、つくる、つながるから選んで。無理のない最初の行動を表示します。
結果が決まる仕組み
だるまの願掛けをヒントにしたデジタルの振り返りです。テーマごとの具体的な行動で、宗教施設への願いの登録や達成の保証ではありません。
日常の例
学ぶなら10分で調べられる問いをひとつ書いて。シンボルではなく、実際に取った行動で進み具合を振り返ってください。
保存と、もう一度遊ぶとき
結果を読み終えてから、もう一度遊ぶか選んでください。カードの保存は端末への画像ダウンロードで、SNSへの投稿ではありません。繰り返しても運がよくなるわけでも、正しい答えがわかるわけでもありません。好きなときに終え、大切な決定には実際の情報と自分の判断を使ってください。