遊び方
I・II・IIIから選ぶと、始まり、視点、手放すことの部屋につながります。
結果が決まる仕組み
扉には決まった問いがあり、隠れた当たりや外れではありません。危険な選択肢はなく、性格診断や心理評価でもありません。
日常の例
視点なら友人の立場で状況を表現。手放すなら不要な条件をひとつ外す。始まりなら、すでに知っていることを使ってみて。
保存と、もう一度遊ぶとき
結果を読み終えてから、もう一度遊ぶか選んでください。カードの保存は端末への画像ダウンロードで、SNSへの投稿ではありません。繰り返しても運がよくなるわけでも、正しい答えがわかるわけでもありません。好きなときに終え、大切な決定には実際の情報と自分の判断を使ってください。